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Entrevista com o Princípio Talos II: novas mecânicas, mais personagens e quebra-cabeças mais difíceis

Oct 27, 2023

Os desenvolvedores por trás do Princípio Talos II discutem as novas mecânicas, personagens e conceitos filosóficos intrigantes introduzidos na sequência.

O Princípio Talos II expande os conceitos apresentados no original de maneiras expansivas, introduzindo mecânicas de quebra-cabeças inovadoras junto com uma narrativa maior. O jogo é feito pela Croteam, desenvolvedora da série Serious Sam, e será lançado pela querida editora independente Devolver Digital. Quase dez anos após o lançamento do original, The Talos Principle II pretende levar a franquia de quebra-cabeças alucinante a novos patamares.

Situado no mesmo universo do original, The Talos Principle II se passa em um mundo onde a humanidade foi substituída por robôs, e o jogador é o milésimo que acaba de ser feito. Depois de serem convidados para uma misteriosa ilha cheia de quebra-cabeças pela entidade tecnológica Prometheus, os jogadores podem vagar livremente enquanto resolvem os diversos quebra-cabeças espalhados pelo mundo. Existem mecânicas de quebra-cabeça inteiramente novas e outras que expandem as ideias da primeira entrada - por exemplo, o conversor RBG, que é semelhante ao conector laser de tripé com o qual os jogadores estão familiarizados. Cada grupo de quebra-cabeças tem oito quebra-cabeças principais, dois quebra-cabeças perdidos e um quebra-cabeça dourado extra-desafiador.

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Screen Rant conversou com o designer de quebra-cabeças Mario Kotlar e a escritora Verena Kyratzes na Gamescom para aprender mais sobre o Princípio Talos II, suas ferramentas intrigantes e os conceitos filosóficos que irá explorar.

Screen Rant: Eu adoraria ouvir um pouco sobre o novo tipo de mecânica intrigante que os jogadores irão experimentar.

Verena Kyratzes: Então o Princípio Talos I era uma história de como a humanidade acidentalmente se extinguiu com o aquecimento global, liberou o vírus do permafrost e se extinguiu. E os cientistas nos últimos dias da humanidade decidiram tentar criar uma espécie sucessora da raça humana: os robôs. E a questão era: "Posso criar um robô que seja, em termos de intelecto e emoções, um ser humano, apesar de não ter corpo biológico?" E a resposta que o primeiro passo deu foi sim, podemos. Agora que estamos 1000 anos depois, se você viu o primeiro Princípio do Talos, isso lhe parecerá muito familiar. Foi muito importante para nós fazer uma história que não fosse apenas, você sabe, O Princípio Talos II: Mais difícil. "Você tem certeza de que é um ser humano?" Sim, estou - já passamos por isso.

Então queríamos pegar a história do Talos I e dar o próximo passo lógico. Assim, depois de termos falado do indivíduo, estamos agora a falar da sociedade, da civilização. Queríamos contar uma história sobre o mundo real agora, e não algo que acabasse sendo apenas uma simulação. Agora você aprende que seu nome é 1k, você é o milésimo robô que foi criado 1.000 anos após a conclusão do programa do primeiro Princípio Talos e cerca de 2.000 anos depois que a humanidade se extinguiu. O número 1000 é muito importante para os robôs, porque eles decidiram que o que mais temem é repetir os erros que os humanos biológicos cometeram. Têm medo da expansão tecnológica, prejudicando acidentalmente o ambiente de uma forma que não podem prever e que não podem desfazer. Então eles decidiram que vão construir uma cidade - uma única cidade com 1000 cidadãos e você é o 1000 - e então estará feito. Como se a civilização continuasse, mas não se expandiria além deste ponto.

E esse é um tema muito discutido na cidade, porque embora este seja o plano do governo, há algumas pessoas que acham que 1000 robôs é bastante ousado, como se devêssemos ter parado em 100. E outros pensam que havia 8 mil milhões de humanos, então por que não construímos 8 bilhões de robôs? E, claro, todos os matizes de significado intermediários.

Este é o prefeito, um dos muitos personagens dublados deste jogo. O primeiro Princípio Talos tinha dois personagens – este tem muito mais. Então há uma grande festa para comemorar seu aniversário e o culminar do gol, mas ela é interrompida por Prometheus, uma entidade criada por uma tecnologia que os robôs não conseguem compreender. Para eles, isso é ficção científica, tipo: "Que diabos está acontecendo aí?" E ele diz: "Eu venho de uma ilha misteriosa, cheia de maravilhas, mistérios e quebra-cabeças, e convido você, tipo robô em geral, e seu personagem do jogador especificamente para vir a esta ilha e resolver seu mistério, resolver seus quebra-cabeças, e também receber respostas - que tipo de respostas ele não diz inteiramente.